The Elder Scrolls IV Oblivion GDR
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The Elder Scrolls IV Oblivion GDR

Qui faremo un GDR ispirato al bellissimo gioco di Oblivion!
 
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Ceso91
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MessaggioTitolo: Attributi esistenti   Attributi esistenti Icon_minitimeMer Nov 12, 2008 12:57 am

Nel GDR ci sono gli attributi che servono per far diventare forte un personaggio. hanno un valore compreso da 0 a 100 e possono diminuire o aumentare a causa di effetti esterni al passaggio di livello, come incantesimi.

Ecco quelli che ci sono:

FORZA: Ha effetto sulla quantità di oggetti che puoi trasportare e sul grado di danno che puoi infliggere con le armi da mischia, come spade e ascie. Il valore della forza moltiplicato per 5 indica il peso massimo che può essere sopportato. Influenza le abilità Contundente, Lama e Corpo a corpo.

INTELLIGENZA: Ha effetto sulla quantità totale di Magicka che possiedi. Influenza le abilità di Alchimia, Evocazione e Misticismo.

VOLONTA': Influenza la tua capacità di rigenerare la tua quantità di Magicka. Ha effetto sulle abilità di Distruzione, Alterazione e Recupero.

AGILITA': Influenza la tua capacità di destreggiarti e di mantenere l'equilibrio ed il grado di danno che puoi infliggere con le armi da mira. Ha effetto sulle abilità Sicurezza, Furtività e Mira.

VELOCITA': Determina la velocità effettiva con cui riesci a muoverti. Influenza le abilità di Atletica, Armatura leggera e Acrobazia.

RESISTENZA: Influenza il tuo livello di salute. Inoltre determina di quanto aumenterà la tua salute, quando il tuo personaggio salirà di livello. ha effetto sulle abilità di Blocco, Armaiolo e Armatura pesante.

PERSONALITA': Determina quanto tu piaci alle persone che incontri e di conseguenza la tua capacità di raccogliere informazioni. Influenza le abilità di oratoria, Commercio e Illusione.

FORTUNA: La fortuna ha effetto su qualunque cosa tu faccia, ma non influenza alcuna abilità.

Ora che abbiamo descritto gli attributi facciamo una tabella che indica l'esatto aumento delle abilità.

ATTRIBUTO
EFFETTI (per punto +1)
EFFETTI
(per punto +1)
FORZA
Capacità +5
Danno +0.2
(viene aggiunto al danno dell'arma solo quando diventa numero intero)
INTELLIGENZA
Magicka +2
VOLONTA'
Ricarica Magicka +0,5 (viene aggiunto pure se il numero non è intero)
AGILITA'
+1
VELOCITA'
+1
RESISTENZA
+1 (Aumenta la Salute massima pari alla metà del vecchio valore di Resistenza quando si passa di livello)
PERSONALITA'
+1% (Il valore esprime la % di piacimento che gli altri hanno nei tuoi confronti) ATTENZIONE: per alcune persone non è così
FORTUNA
+1 (più il valore è alto più si ha fortuna nei combattimenti o nel trovare oggetti preziosi)
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